F-Zero X
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F-Zero X (エフゼロ エックス) est un jeu vidéo de course futuriste développé et édité par Nintendo pour la Nintendo 64. Il est sorti au Japon le 14 juillet 1998, en Amérique du Nord le 26 octobre 1998 et en Europe le 6 novembre 1998. En 2000 est sorti uniquement au Japon un add-on comportant entre autres de nouveaux circuits, un éditeur de circuits et un éditeur de véhicules. F-Zero X a été porté sur l'iQue Player en 2004cite-ref-profile-6-0[6]cite-ref-7[7] et est ressorti sur Console virtuelle en 2007.
Le jeu est le deuxième épisode de la série F-Zero et le premier à utiliser des graphismes 3Dcite-ref-8[8]. Il est assez difficile, et similaire au premier F-Zero sorti sur Super Nintendo. Il propose cependant deux nouveaux modes de jeu : la Death Race (« Course de la Mort »), dont le but est d'anéantir les 29 autres pilotes le plus vite possible, et la X-Cup, un générateur de circuits aléatoirescite-ref-ign-review-9-0[9].
F-Zero X a été bien accueilli par la presse spécialisée, qui a mis en avant son gameplay rapide, son grand nombre de circuits et de véhicules et la conception de ses circuits. Nintendo a toutefois privilégié la vitesse et la fluidité de l'animation (60 images par seconde, inégalée à l'époque) au détriment des graphismes, choix qui lui fut reproché.
Contents
• Accueil
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Trame et système de jeu
F-Zero X propose 5 championnats de six courses chacun. Le joueur a le choix entre 6 véhicules dès le départ et 30 une fois les championnats terminés avec succès. La particularité de cet épisode est l'arrivée de la 3D, et donc certaines courses sur ou à l'intérieur d'un tube et possédant de nombreux loopings.
Au XXVIe siècle, le joueur est pilote d'un engin mi-voiture, mi-fusée et participe à des courses extrêmes où il peut atteindre des vitesses vertigineuses (jusqu'à 1 000 km/h) et doit affronter 29 autres pilotes.
Les courses
• Jack Cup
Mute City - Figure Eight (ce circuit sert également de terrain pour les jeux Super Smash Bros Melee et Mario Kart 8)
Silence - High Speed
Sand Ocean - Pipe
Devil's Forest - Corkscrew
Big Blue - Cylinder (qui a également servi d'inspiration pour un terrain de Super Smash Bros Melee puis dans Super Smash Bros Brawl)
Port Town - High Jump (dont le successeur, Port Town Aero Drive dans F-Zero GX, a quant à lui servi de terrain pour Super Smash Bros Brawl)
• Queen Cup
Sector Alpha - Inverted Loop
Red Canyon - Multi-Jump
Devil's Forest 2 - Up and Down
Mute City 2 - Technique
Big Blue 2 - Quick Turn
White Land - Dangerous Steps
• King Cup
Fire Field - Zig-Zag Jump
Silence 2 - Wavy Road
Sector Beta - Double Sommersault
Red Canyon 2 - Slim Line
White Land 2 - Half Pipe
Mute City 3 - Jumps of Doom
• Joker Cup
Rainbow Road - Psychedelic Experience (repris de Mario Kart 64)
Devil's Forest 3 - Mirror Road
Space Plant - Cylinder & High Jump
Sand Ocean 2 - Wave Panic
Port Town 2 - Snake Road
Big Hand - Deadly Curves
• La compétition X-Cup propose des circuits générés par le jeu, et choisis au hasard. Les circuits sont généralement simples, et peuvent proposer des conditions de course particulières (course en tube, en cylindre, en half-pipe...). Il est impossible de savoir combien de courses sont générées, même s'il est probable que ce nombre dépasse la centaine.
Les machines et leurs pilotes
• Blue Falcon, piloté par Captain Falcon
• Golden Fox, piloté par Dr. Stewart
• Wild Goose, piloté par Pico
• Fire Stingray, piloté par Samurai Goroh
• White Cat, piloté par Jody Summer
• Red Gazelle, piloté par Mighty Gazelle
• Iron Tiger, piloté par Baba
• Deep Claw, piloté par Octoman
• Great Star, piloté par Mr EAD
• Crazy Bear, piloté par Dr. Clash
• Big Fang, piloté par Bio Rex
• Mad Wolf, piloté par Billy
• Night Thunder, piloté par Silver Neelsen
• Super Piranha, piloté par Kate Alen
• Wonder Wasp, piloté par John Tanaka
• Queen Meteor, piloté par Mrs. Arrow
• Twin Noritta, piloté par Gomar & Shioh
• Astro Robin, piloté par Jack Levin
• Little Wyvern, piloté par James McCloud
• Death Anchor, piloté par Zoda
• Wild Boar, piloté par Michael Chain
• King Meteor, piloté par Super Arrow
• Mighty Hurricane, piloté par Roger Buster
• Blood Hawk, piloté par Blood Falcon
• Space Angler, piloté par Leon
• Mighty Typhoon, piloté par Draq
• Green Panther, piloté par Antonio Guster
• Black Bull, piloté par Black Shadow
• Sonic Phantom, piloté par The Skull
Développement et musique
D'abord baptisé F-Zero 64, le jeu a été révélé par le magazine Famitsu à la mi-1997cite-ref-announced-10-0[10]. Plusieurs programmeurs de Wave Race 64, dont le programmeur principal, ont fait partie de l'équipe de développement de F-Zero Xcite-ref-ign-review-9-1[9]cite-ref-sider-11-0[11]. Le public a pu tester le titre pour la première fois au Nintendo Space World de novembre 1997cite-ref-preview-12-0[12]cite-ref-13[13]. D'après GameSpot, F-Zero X est devenu le premier jeu de course à fonctionner à 60 images par seconde, avec jusqu'à 30 véhicules à l'écran. Cependant, pour garantir cette fluidité, Nintendo a dû sacrifier le nombre de polygones par véhicule, la qualité des textures et le détail des circuitscite-ref-gsreview-14-0[14]. La sortie nord-américaine de F-Zero X a été retardée de trois mois en raison de la politique de Nintendo of America qui était d'espacer uniformément les sorties de jeux Nintendo. Le titre était conçu pour être compatible avec le Nintendo 64DDcite-ref-ign-review-9-2[9], mais cette fonctionnalité ne fut pas exploitée en dehors du Japon à cause de l'échec commercial du 64DDcite-ref-64dd-failure-15-0[15].
La musique de F-Zero X est en partie faite de morceaux du premier F-Zero remixéscite-ref-egm112-16-0[16]. La haute fluidité du jeu a fait diminuer la qualité des graphismes, mais également celle du son. Les musiques sont pour la plupart monophoniques, même si ce n'est pas le cas des sons d'ambiancecite-ref-ign-review-9-3[9].
Le jeu est compatible avec le kit vibration.
Accueil
F-Zero X est bien accueilli par la presse spécialisée. Il obtient un score de 86,93 % sur GameRankings et de 85 sur Metacriticcite-ref-game-rankings-22-0[22]cite-ref-metacritic-21-1[21]. Les critiques apprécient généralement son gameplay rapide, son grand nombre de circuits et de véhicules, la conception des circuits, et sa fluidité, alors que jusqu'à trente véhicules pouvaient être présents à l'écrancite-ref-23[23]. Cependant, le manque de détail graphique du jeu est très critiquécite-ref-metacritic-21-2[21]. Peer Schneider d'IGN considère que F-Zero X rivalise avec Wave Race 64 de par « ses contrôles parfaitement calibrés et son approche rafraîchissante du jeu de course »cite-ref-ign-review-9-5[9]. Le titre est nommé Jeu du Mois en novembre 1998 par le magazine Electronic Gaming Monthly. Un des rédacteurs écrit que « les graphismes sont peut-être simples, mais ils sont lisses et l'action est rapide »cite-ref-egm112-16-1[16].
Pour Jeuxvideo.com, « les graphismes [ne sont] pas très fouillés mais [sont] plus que corrects »cite-ref-jvc-20-1[20]. AllGame regrette quant à lui que F-Zero X « n'atteigne certainement pas les standards habituels de Nintendo » en matière de graphismescite-ref-allgame-19-1[19]. Même critique chez GameSpot, trouvant le faible nombre de polygones par véhicule « peu inspirant » et ajoutant que « les détails des circuits sont aussi limités »cite-ref-gsreview-14-2[14]. Les critiques louent cependant la fluidité du jeu (60 images par seconde), vue par certains comme la cause du manque de détails graphiquescite-ref-ign-review-9-6[9]cite-ref-allgame-19-2[19]. La musique soulève des réactions diverses. EGM la considère « vraiment bonne avec quelques excellents remix des anciens morceaux de F-Zero »cite-ref-egm112-16-2[16], alors que Computer and Video Games l'a jugée horriblecite-ref-24[24].
Dans un test rétrospectif, GameSpot lui attribue un 6,5/10, qualifiant le titre de « brebis galeuse de la série » notamment au niveau technique et visuelcite-ref-25[25]. IGN décrit F-Zero X comme une mise à jour exceptionnelle du jeu original qui « souffre uniquement de ses graphismes ». Peer Schneider fait par ailleurs valoir que le jeu « n'est pas là pour démontrer les capacités graphiques ou sonores de la console — tout est dans le gameplay »cite-ref-ign-review-9-7[9].
F-Zero X se vend à 383 642 unités en Amérique du Nord et à 97 684 unités au Japoncite-ref-shrineofdata-26-0[26]cite-ref-27[27]. Le jeu se vend à 56 457 exemplaires durant sa première semaine de commercialisation au Japoncite-ref-sider-11-1[11], mais cinq fois moins la semaine suivante. Ce phénomène, récurrent pour les jeux Nintendo 64, est dû à la rareté des sorties importantes sur la console. Son noyau de fans attend donc chaque jeu phare avec impatience, pour l'acheter dès la première semainecite-ref-28[28].
F-Zero X Expansion Kit
En plus de nouveaux circuits et de nouvelles musiques en stéréo, cette « suite » apporte un éditeur de circuits et un éditeur de véhicules (qui sera repris par la suite dans F-Zero GX).
Notes et références
cite-note-11. (en) « F-Zero X », Moby Games (consulté le 5 novembre 2011).
cite-note-release-summary-22. (en) « F-Zero X Release Summary », GameSpot (consulté le 1er septembre 2008).
cite-note-33. (en) « F-Zero X », Nintendo Europe (consulté le 1er août 2007).
cite-note-44. (en) « Virtual Console », Nintendo (consulté le 29 mai 2007).
cite-note-55. (en) casamassina2007matt-casamassina2007Matt Casamassina, « VC Monday: 06/25/07 », IGN, 2007 (consulté le 25 juin 2007).
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cite-note-ign-review-99. (en) schneider1998peer-schneider1998Peer Schneider, « F-Zero X review », IGN, 1998 (consulté le 22 mai 2007).
cite-note-sider-1111. (en) « F-Zero X - Development », N-Sider (consulté le 13 juin 2006).
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cite-note-egm112-1616. 1998(en) « F-Zero X », Electronic Gaming Monthly, no 112, novembre 1998 (lire en ligne [archive du 17 août 2010]).
cite-note-176. (en) « Nintendo » [archive du 2 février 2009], Edge Reviews Database (consulté le 13 septembre 2008).
cite-note-joypad-test-n64-187. christophe-delpierre-gr-goire-hellot-1998chris-christophe-delpierre-greg-gr-goire-hellot-1998Chris (Christophe Delpierre) et Greg (Grégoire Hellot), « Test : F-Zero X », Joypad, no 81, décembre 1998, p. 100, 101.
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cite-note-2424. ↑ (en) constantides2001alex-constantides2001Alex Constantides, « F-Zero X », Computer and Video Games, 2001 (consulté le 26 décembre 2007).
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cite-note-2727. ↑ (en) 2008« Nintendo 64 Japanese Ranking », Japan Game Charts, 2008 (consulté le 27 septembre 2008).
cite-note-2828. ↑ staff1998ign-staff1998(en) IGN Staff, « F-Zero X Sales Plummet In Japan », IGN, 7 août 1998 (consulté le 8 août 2007).
Liens externes
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• Ressources relatives à la musique : MusicBrainz (œuvres) MusicBrainz (groupes de sorties)
• Ressource relative à l'audiovisuel : IMDb
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